Jumat, 10 Januari 2014

B.Indonesia

Menerapkan Prinsip-Prinsip Diskusi

Contoh Diskusi       :

Topik     : Pengaruh warnet bagi siswa kelas 9
Rumusan Masalah           :           1. Apa dampak positif warnet bagi kelas 9 ?
                                                  2. Apa dampak negative warnet bagi kelas 9 ?                                   
                                                  3. Apa penyebab kecanduan bermain internet bagi kelas 9 ?
                                                  4. Apa dampak dari game online ?
                                                Uraian   :
Dengan adanya fasilitas internet yaitu warnet atau warung internet yang ada dimana-mana dapat berpengaruh bagi pelajar khusus nya kelas 9 yang sedikit lagi mendekati Ujian Nasional apalagi dengan adanya aplikasi-aplikasi yang menarik contoh nya game online dan jejaring social yang dapat menjadi kecanduan bagi pelajar. Dampak positip internet terhadap pelajar sangat besar. Dari pengamatan penggunaan internet bagi pelajar pada warnet, bisa diketahui bahwa semakin lama penggunaan internet semakin penting sebagai sarana komunikasi pelajar terutama pada kalangan sekolah menengah pertama dan sekolah menengah atas. Fasilitas internet seperti e-mail, situs web ( www ), YM ( Yahoo Massenger ) dan jejaring social facebook sudah sangat popular di antara para pelajar, baik sebagai sarana komunikasi maupun alat untuk mencari data untuk penelitian lain juga sebagai alat untuk memperluas pergaulan dan perkenalan antar pengguna internet. Selain itu, penggunaan internet telah menimbulkan adanya bahasa baru yang dikenal sebagai ‘bahasa internet’. Memang, bahasa yang dipakai dengan menggunakan internet tergantung pada siapa dan dengan siapa pengguna internet berkomunikasi.Karena dampak positif internet bagi pelajar sangat banyak, maka mau tidak mau, suka tidak suka, kita harus menggunakan internet sebagai sarana komunikasi yang tercepat dan tercanggih untuk saat ini dengan resiko menerima dampak negatifnya. Walaupun banyak manfaat positif yang dapat diperoleh pelajar dari internet. Namun tidak sedikit pula pengaruh negatif yang ditimbulkan oleh internet.Beberapa berita melansir adanya penculikan anak atau kasus pelarian anak di bawah umur yang masih berstatus pelajar yang berawal dari situs pertemanan atau jejaring sosial facebook di internet. Sifat anak yang mudah percaya pada siapapun memungkinkan terjadinya hal tersebut.Pornografi adalah pengaruh negatif internet lainnya. Banyak pelajar yang ditengarai sering berkunjung ke situs-situs yang berisi gambar atau cerita porno. Hal ini tentu saja merupakan situasi yang sangat memprihatinkan.Kecanduan permainan online yang melanda pada pelajar juga merupakan pengaruh negatif internet. Kecanduan dan ketergantungan dapat membuat pelajar kehabisan waktu dan energi untuk bermain. Akibatnya prestasi pelajar pun menurun. Penyebab kecanduan bermain warnet yaitu   :
1. Stress/kabur dari suatu permasalahan : Mayoritas seseorang kecanduan bermain game online yaitu ingin mencari sebuah kesenangan dan menghilangkan rasa stress pada dirinya. Padahal tanpa disadari bermain game online akan menimbulkan masalah baru baginya.
2. Kurang perhatian : Faktor ini juga bisa dikatakan mempengaruhi seseorang menjadi kecanduan bermain game online, karena tidak ada yang bisa memberikan sosialisasi dan perhatian kepada dirinya sehingga ia lebih baik bermain game online
3 .Diajak oleh teman : Faktor ini biasanya dilakukan oleh teman dekat yang melakukan bujukan kepada seseorang untuk bermain game secara berlarut-larut
4. Fitur game online yang menarik : Game online dirancang sedemikian rupa dengan berbagai fitur yang menarik sehingga mengakibatkan seseorang dapat memainkan game secara berlarut-larut. Game dengan sistem online bisa dimainkan secara bersama-sama dan bisa dimainkan dengan orang yang sangat jauh jaraknya asalkan terhubung dengan internet.
Dampak dari game online yaitu Menimbulkan kecanduan yang kuat : Ini sudah jelas karena berbagai faktor itulah yang menarik seseorang menjadi kecanduan dalam bermain game.
Menimbulkan perilaku negatif : Dampak dari game online yang fatal adalah menimbulkan perilaku negatif seperti berbicara kasar dan kotor, melakukan kekerasan (karena dalam game online tersebut terdapat adegan kekerasan yang merangsang otak pemain), dan berbohong.
Pola makan dan istirahat yang buruk : Bagi para gamers, waktu merupakan hal yang mungkin dianggap remehi. Mereka terkadang bermain game dengan asiknya tanpa memperhatikan “jam berapa sekarang?” malah lebih parahnya ada yang sampai seharian bermain game. Padahal waktu adalah uang, disitulah kita harus bisa mengatur waktu. Karena waktu tidak akan bisa diulangi kembali.
Kesimpulan : Jadi kita sebagai pelajar apalagi sekarang sudah kelas 9 dan akan menghadapi Ujian Nasional harus menghindari bermain warnet dan game online karena dapat menurunkan prestasi kita di dalam belajar.
Solusi : Untuk menghindari bermain warnet dan juga game online secara berlebihan adalah dengan cara membagi waktu dengan belajar dan bermain warnet. 



NB   : Harap jangan di copy paste karena ini hanyalah contoh. Pikir pakai otak mu sendiri ya..

Tidak ada komentar:

Posting Komentar