Menerapkan Prinsip-Prinsip Diskusi
Contoh Diskusi :
Topik : Pengaruh
warnet bagi siswa kelas 9
Rumusan Masalah : 1. Apa dampak positif warnet bagi kelas 9 ?
2. Apa dampak negative warnet bagi kelas 9 ?
3. Apa penyebab kecanduan bermain internet
bagi kelas 9 ?
4. Apa dampak dari game online ?
Uraian :
Dengan adanya fasilitas internet yaitu warnet atau warung internet yang
ada dimana-mana dapat berpengaruh bagi pelajar khusus nya kelas 9 yang sedikit
lagi mendekati Ujian Nasional apalagi dengan adanya aplikasi-aplikasi yang
menarik contoh nya game online dan jejaring social yang dapat menjadi kecanduan
bagi pelajar. Dampak positip internet terhadap pelajar sangat besar. Dari
pengamatan penggunaan internet bagi pelajar pada warnet, bisa diketahui bahwa
semakin lama penggunaan internet semakin penting sebagai sarana komunikasi
pelajar terutama pada kalangan sekolah menengah pertama dan sekolah menengah
atas. Fasilitas internet seperti e-mail, situs web ( www ), YM ( Yahoo
Massenger ) dan jejaring social facebook sudah sangat popular di antara para
pelajar, baik sebagai sarana komunikasi maupun alat untuk mencari data untuk
penelitian lain juga sebagai alat untuk memperluas pergaulan dan perkenalan
antar pengguna internet. Selain itu, penggunaan internet telah menimbulkan
adanya bahasa baru yang dikenal sebagai ‘bahasa internet’. Memang, bahasa yang
dipakai dengan menggunakan internet tergantung pada siapa dan dengan siapa pengguna
internet berkomunikasi.Karena dampak positif internet bagi pelajar sangat
banyak, maka mau tidak mau, suka tidak suka, kita harus menggunakan internet
sebagai sarana komunikasi yang tercepat dan tercanggih untuk saat ini dengan
resiko menerima dampak negatifnya. Walaupun banyak manfaat positif yang dapat
diperoleh pelajar dari internet. Namun tidak sedikit pula pengaruh negatif yang
ditimbulkan oleh internet.Beberapa berita melansir adanya penculikan anak atau
kasus pelarian anak di bawah umur yang masih berstatus pelajar yang berawal
dari situs pertemanan atau jejaring sosial facebook di internet. Sifat anak yang
mudah percaya pada siapapun memungkinkan terjadinya hal tersebut.Pornografi
adalah pengaruh negatif internet lainnya. Banyak pelajar yang ditengarai sering
berkunjung ke situs-situs yang berisi gambar atau cerita porno. Hal ini tentu
saja merupakan situasi yang sangat memprihatinkan.Kecanduan permainan online
yang melanda pada pelajar juga merupakan pengaruh negatif internet. Kecanduan
dan ketergantungan dapat membuat pelajar kehabisan waktu dan energi untuk
bermain. Akibatnya prestasi pelajar pun menurun. Penyebab kecanduan bermain
warnet yaitu :
1. Stress/kabur dari suatu permasalahan : Mayoritas seseorang kecanduan
bermain game online yaitu ingin mencari sebuah kesenangan dan menghilangkan
rasa stress pada dirinya. Padahal tanpa disadari bermain game online akan
menimbulkan masalah baru baginya.
2. Kurang perhatian : Faktor ini juga bisa dikatakan mempengaruhi
seseorang menjadi kecanduan bermain game online, karena tidak ada yang bisa
memberikan sosialisasi dan perhatian kepada dirinya sehingga ia lebih baik
bermain game online
3 .Diajak oleh teman : Faktor ini biasanya dilakukan oleh teman dekat
yang melakukan bujukan kepada seseorang untuk bermain game secara
berlarut-larut
4. Fitur game online yang menarik : Game online dirancang sedemikian
rupa dengan berbagai fitur yang menarik sehingga mengakibatkan seseorang dapat
memainkan game secara berlarut-larut. Game dengan sistem online bisa dimainkan
secara bersama-sama dan bisa dimainkan dengan orang yang sangat jauh jaraknya
asalkan terhubung dengan internet.
Dampak dari game online yaitu Menimbulkan kecanduan yang kuat : Ini
sudah jelas karena berbagai faktor itulah yang menarik seseorang menjadi
kecanduan dalam bermain game.
Menimbulkan perilaku negatif : Dampak dari game online yang fatal adalah
menimbulkan perilaku negatif seperti berbicara kasar dan kotor, melakukan
kekerasan (karena dalam game online tersebut terdapat adegan kekerasan yang
merangsang otak pemain), dan berbohong.
Pola makan dan istirahat yang buruk : Bagi para gamers, waktu merupakan hal
yang mungkin dianggap remehi. Mereka terkadang bermain game dengan asiknya
tanpa memperhatikan “jam berapa sekarang?” malah lebih parahnya ada yang sampai
seharian bermain game. Padahal waktu adalah uang, disitulah kita harus bisa
mengatur waktu. Karena waktu tidak akan bisa diulangi kembali.
Kesimpulan : Jadi kita sebagai pelajar apalagi sekarang sudah kelas 9
dan akan menghadapi Ujian Nasional harus menghindari bermain warnet dan game
online karena dapat menurunkan prestasi kita di dalam belajar.
Solusi : Untuk menghindari bermain warnet dan
juga game online secara berlebihan adalah dengan cara membagi waktu dengan
belajar dan bermain warnet.
NB : Harap jangan di copy paste karena ini hanyalah contoh. Pikir pakai otak mu sendiri ya..
Tidak ada komentar:
Posting Komentar